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 Questions diverses

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Arkx
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Lun 12 Jan - 18:44

A ta place, je vendrait toutes les armes plutots que d'avoir 50 objet d'amélioration qui ne serviront pas.

Pour les armures cheres, en effet juste le skin change. C'est ce que je trouve dommage dans guildwars, toutes les armures ont les mêmes stats. Et presque toutes les armes également :/
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Ergrim
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Lun 12 Jan - 20:10

Arkx a écrit:
C'est ce que je trouve dommage dans guildwars, toutes les armures ont les mêmes stats. Et presque toutes les armes également :/


Moi c'est vraiment ce que je trouve bien.

Contrairement à WoW ou la puissance est proportionnel à ton pouvoir d'achat et donc de ton nombre d'heures de connexion, dans GW tu arrive tres vite au niveau max (20) et rapidement tu arrive à t'équiper avec une arme dégâts max et une armure max.
Ce qui permet à un joueur occasionnel de pouvoir rivaliser avec un "no-life".
Tout ce joue sur le soin que l'on met à construire un build efficace au sein d'un groupe polyvalent, le tout bien sur adapté à l'objectif donné.

Le prix n'est justifié effectivement que par le skin .... faut bien que les "no-life" aient quelque chose pour frimer What a Face

Pour les améliorations d'armes je pense que le mieux étant de les vendre sur gwshop pour celles qui valent de l'argent.
A ton niveau de développement je pense que tu t'en fous un peu d'avoir l'épée perfect avec le skin le plus recherché (tu n'as pas les sous de toute façon).
Ce que tu recherche c'est l'efficacité.
Les armes de collectionneurs ou les armes vertes (en vente pas cher sur gwshop) te donnent d'excellents rendus (je n'utilise que ça).

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HR a écrit:
Avec des équivalences, Ergrim a mieux que tout le monde dans n'importe quoi Wink
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Arkx
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Lun 12 Jan - 20:16

Dans ta facon de jouer, c'est sur que c'est mieux.

Mais pour ma part, je trouve un mmo de plus en plus lassant une fois le niveau max atteint, car on "n'évolue" plus.

C'est d'ailleurs pour cela que j'ai quasi arreté Guildwars.
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LePelican
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Lun 12 Jan - 21:08

Merci pour ces réponses Very Happy

J'ai posé ces questions car pensant avoir la réponse, je voulais m'en assurer auprès de vous, histoire de pas rater quelque chose.
Il est vrai que par rapport à d'autres jeux, GW a ses particularités.Moi même, lorsque j'ai commencé, j'ai vu que le niveau max était 20 ! Seulement ? Je raisonnais alors en tant qu'ancien joueur d'autres jeux ... et peu après j'ai commencé à comprendre comment tout ça se goupillait Very Happy
Quoiqu'il en soit,vous avez tous les 2 raisons car c'est une question de feeling et d'attentes.
Je mettrai un bémol sur la remarque concernant la frime car il y a certaines de ces armures qui me plaisent bien et cela peut être un objectif que de vouloir s'en procurer une. Mon objectif n'étant pas d'aller frimer mais voir mes persos évoluer dans l'environnement sous un autre aspect.
En fait ,chacun fait sa cuisine.Le principal est que chacun s'amuse Wink

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LePelican
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mer 14 Jan - 17:03

Encore une tite question:

Certaines armes ont des attributs de dégats de froid,feu etc...
Y a t'il une synergie avec les caractéristiques ou compétences du personnage ?

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Arkx
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mer 14 Jan - 20:18

J'avoue que je n'en sais trop rien.

Je pense que les dégats feu, froid etc ne servent qu'en PvE où certains ennemis sont plus sensible à certains élément. Mais je ne pense pas que ca change quelque chose en PvP.

Au fait, si un jour tu as besoin d'aide pour une mission ou autre, tu peux me demander.

Mon msn: clemslf@hotmail.com

Je me connecte pas souvent car j'aime pas trop jouer tout seul.


Edit: Apparemment, je me suis trompé, tu peux terenseigner sur les dégats ici: http://fr.guildwars.com/pvp/article/sdj_14_aout/
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Ergrim
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mer 14 Jan - 21:29

Cela peut également avoir son importance en pvp.
Certains sorts permettent de se protéger contre certains type de dégâts (élémentaires souvent) ou au contraire d'être plus efficace joué avec une arme faisant un type de dégat bien précis.

Exemple :

un derviche sous avatar de balthazard fera des dégats sacrés => double de dégats sur les morts-vivants (et donc sur les créatures invoqués par les nécros)

ou bien encore, toujours pour les derviches :

compétence élite "Aura de poussière d'ébène" :

Pendant 5..35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4..10 secondes.



Ca peut également avoir son importance en défense .... exemple pour un élémentaliste/envouteurs qui réduit les dégâts reçus quasiment à 0 avec cette technique :

1ere compétence : "Briseur de pierre"

Pendant 5..30 secondes, à chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.


2eme compétence : "Mantra de la Terre"

Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie.


3eme compétence : "Aura de Chair de pierre"

Pendant 5..15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1..31 et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.



4eme compétence : "Armure cinétique"

Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20..80. A chaque fois que vous lancez un sort, l'armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.


5eme compétence pour relancer indéfiniment l'armure cinétique (a utiliser au moins une fois toute les 8 secondes) : "Dagues de pierre"

Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8..33 points de dégâts de la terre.



les autres compétences pour le rez et les dégats .... cette compétence associé marche très bien : "Armure d'éclats"

Pendant 5..11 secondes, vous avez 25..50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..35 de dégâts de la terre.


C'est qu'un exemple sinon il y a aussi les élémentaliste/assassin avec l'élite "silhouette" qui marche super bien Wink



Petit exemple de vidéo montrant le farm des monolithes par un el/a sous silhouette ..... seul contre pres de 100 ennemis et pas une égratignure :


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HR a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 1:30

Merci pour ces réponses...ça donne à réfléchir scratch

Faut que j'étudie sérieusement les builds, car dans certains donjons ... heu ... je me fais laminer... Very Happy

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 2:30

Ce build ne marche pas partout.

Il faut qu'il y ai enormément d'ennemis regroupé, afin de se prendre plein d'attaque en meme temps.

Par contre, il peut etre utile pour augmenter son rang "je sais plus quel nom" en tuant plein de monolithes.
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 8:49

Aucun build ne marche partout...

Mon exemple, je l'avais précisé, était bien pour le farm des monolithes.

Apres soit on adapte son build en fonction de l'endroit où l'on va. C'est plus efficace mais plus long et nécessite une bonne connaissance des compétences.
Ou alors il faut avoir un build polyvalent pour un peu partout.

Allez cadeau, je vous donne mon build polyvalent de ma derviche.
Cela fait des dégâts sacrés, fait de lourds dommages et la défense n'est pas mauvaise :


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HR a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 15:41

Et dans ce build, peu importe le type de dégâts pour l'arme ?

En tout cas ce build derviche m'a l'air tout à fait sympa Smile, dommage mon perso principal n'est pas derviche...J'essaierai de voir si je peux pas adapter pour un héros.

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 15:45

Tu as fais quelle classe de perso?
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 16:04

J'ai plusieurs persos mais celui avec lequel j'ai commencé et donc bouclé le plus de campagnes est un guerrier.

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Jeu 15 Jan - 19:59

LePelican a écrit:
Et dans ce build, peu importe le type de dégâts pour l'arme ?

aucune importance car grâce à 'cœur de la flamme sacrée' on fait automatiquement des dégâts sacrés

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HR a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Ven 16 Jan - 2:58

Ok, compris,merci !

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 20 Jan - 17:58

Bon,j'ai bien avancé là... J'ai testé team vanquish dont tu m'avais parlé Ergim pour mes 3 héros. Très cool Very Happy
J'ai donc réussi le donjon fragment d'orr et plusieurs du bagne des esclavagistes.Me reste Forgêtre et Duncan et là il faut que je change de build.Pour le 1er, heu ... j'ai tenu 3 mn,un truc comme ça lol!

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 20 Jan - 19:10

Pour forgêtre je te conseille de prendre un rodeur avec l'élite "flèche à pointe large" pour mettre la stupeur aux lanceurs de sorts. Wink

Pour Duncan il te suffit de te mettre en assassin en seconde profession et d'utiliser la compétence "échange" (pas sur du nom) qui permet d'intervertir ta position avec celle d'un esprit invoqué.
Grace à ca et petit à petit tu déplace tout les esprits loin de Duncan.

Ensuite, une fois Duncan isolé, tu envois à porté un seul perso ... un nécro (qui se fera soigné par un moine resté en retrait).
Le nécro doit utiliser l'élite "vainqueur dépouillé" à répétition pour que Duncan se tue tout seul.
Pour pas que le nécro meurt, il suffit que le moine lui mette un esprit protecteur sur lui (la cible ne peut pas subir des dégâts supérieur à 10% de sa vie) + un bouclier de régénération.

Duncan n'est pas difficile ......... il est long ^^

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Mar 20 Jan - 19:59

J'ai vu ça aussi pour forgêtre en ce qui concerne un rôdeur:

R/Rt: Tir de barrage,terre gelée, regard de fureur,Namei était si gaie,réflexes foudroyants,arme à fragmentation,tir de diversion,tir sauvage.

Je peux essayer les 2, je suis pas bien riche en élite alors je vais capturer !

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Ven 23 Jan - 3:26

Bon forgêtre, c'est fait mais dans la douleur grrr...

Maintenant il faut que je capture vaiqueur dépouillé donc avancer dans Faction ...

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Ven 23 Jan - 8:40

Dis toi que moi il faut que je les fasse aussi .... mais en Hard Mode pour atteindre le titre de "Maitre légendaire du Nord" Sad


PS : la première fois que j'ai fais le bagne des esclavagistes je me suis rendu compte apres avoir tué Duncan que j'avais oublié de prendre le livre du "maitre du donjon" ... résultat obligé de tout refaire (Thommis, Forgetre etc...)


pendu

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Ven 23 Jan - 17:09

En hard, je n'imagine même pas ! Very Happy

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 8 Fév - 19:38

Question:
Avez vous le pack mission bonus ?
Si oui, c'est sympa ?

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 8 Fév - 19:46

Oui très sympas a jouer.

Les héros que l'on joue sont excelent :p
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 8 Fév - 21:28

Je l'ai également (je fais parti de ceux qui l'ont eu gratuitement car je remplissais certains critères), j'ai fais une fois chacune des missions et depuis je n'y ai plus joué ... c'est un peu comme une coop, quand on la connait l'intérêt de la refaire est nul (ce n'est que mon avis).

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HR a écrit:
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MessageSujet: Re: Questions diverses   Dim 8 Fév - 22:09

Plop

j'ai une petite question, la première fois que j'ai tué abaddon j'ai eu droit à une arme verte en récompense. j'ai refais la coop mais on ne me donne pas le livre pour échanger avec l'arme.

on peut l'avoir qu'une fois ? ou bien j'ai zappé un truc ?

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MessageSujet: Re: Questions diverses   Aujourd'hui à 11:09

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