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 L'intelligence artificielle (jeux vidéo)

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Barbichette
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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Jeu 25 Oct - 17:36

Ils pourront le confirmer eux mêmes mais je crois bien que si.
En tout cas moi je n'y suis pour rien, je n'étais même pas dans la même salle qu'eux quand ils sont tombés sur le forum.

EDIT : tape sous Google "intelligence artificielle dans les jeux vidéos" et tu verras que le forum sort en 3ème position.

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Ven 26 Oct - 19:53

^^

Comme quoi la recherche google est tout sauf qualitative... Sans excès d'humilité, mon exposé n'est pas une référence en la matière -_- On peut trouver bien mieux !

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Ganja
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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Lun 11 Mar - 21:09

Bonjour à toutes et à tous, voilà c'est mon premier post sur le forum, je suis tombé sur cette exposé ( qui me semble complet ) sur l'IA dans les jeux vidéos (ce domaine m'intéresse ) et j'ai du mal à comprendre la partie Action :S Donc voilà je voulais savoir si vous pouviez me donner un coup de main, si ça ne vous dérange pas bien entendu.. merci d'avance =)
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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Mar 12 Mar - 19:01

Salut Ganja,
Bienvenu sur ce forum !

Qu'est ce que tu ne comprends pas dans la partie Action ?

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Mar 12 Mar - 19:22

Salut Ganja,
Excusez moi de m’immiscer dans ce début d'échange mais c'était juste pour te dire HR que mes élèves ont changé leur sujet de TPE et se sont en fait intéressé à l'IA dans la robotique. Ils n'ont donc pas donné suite.
Merci quand même ! Wink

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Ven 15 Mar - 19:54

Il n'y a pas de soucis !

Quel type de robotique ? Du Fanuc et cie ?

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Ven 15 Mar - 23:40

Non non du robot maison. Ceux qui ont réalisé des "robots" ont quasiment tous fait dans la récup de pièces d'anciennes réalisations. Pour leurs fonctionnalités disons qu'on a du suiveur de ligne et du robot qui évite les obstacles ou le vide ou les deux.
Ils sont encore en 1ère et n'ont pas un grand vécu en matière de technique.
Concernant les terminales c'est déjà autre chose notamment niveau programmation. Certains d'entre eux sont vraiment balèzes !

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Sam 16 Mar - 15:33

Yop! tout le monde, voilà en fait le dernier algorithme est compréhensible, seulement j'ai du mal avec le fonctionnement de MoteurIA, je comprends pas trop à quelle fonction celui-ci fait appel. Autre chose, la fonction Action appelle la fonction Réflexion ( qui est elle-même en procédure ), pour lui donner des infos, celles-ci sont stockées mais est-ce qu'elles sont traitées ? Voilà dernière petite question, le type de fonction Hdr., qu'est-ce que ça signifie, c'est utilisé uniquement dans le jeu vidéo ? désolé je débute en programmation.. =)
Merci d'avance pour ta compréhension.
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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Lun 25 Mar - 21:48

Salut,

Désolé, j'étais un peu pris la semaine dernière,

alors, MoteurIA est une fonction qui contient toutes les fonctions d'actions d'une IA. J'utilise le terme MoteurIA, mais c'est un exemple, cela pourrait s'appeler IABehavior, IAEngine, NPC_Behavior... Ici, MoteurIA représente la partie du code qui demander une action.

Après avoir perçue une information de l'environnement (perception), l'avoir traité et pris une décision (réflexion), l'I.A va déclencher une réaction (action).

Dans l'exemple que je donne, MoteurIA s'assure que l'action que l'I.A doit effectuer, est belle et bien effectuée. Il vérifie en boucle que sa position correspond à celle qu'il doit atteindre, et tant que ce n'est pas le cas, il lui demande d'atteindre la position.


Des informations stockées mais non traitées ne servent à rien, elles sont donc traitées selon les besoins : l'action demande une nouvelle position, la réflexion a besoin de savoir laquelle pour éventuellement demander une nouvelle décision.


Hdr. n'est pas une fonction, c'est une structure.
Une structure est un type de variable dans laquelle on peut stocker plusieurs variables.

On peut remplacer le mot "structure" par le mot variable, à condition de savoir que cette variable est une structure :

la variable de type Hdr contient deux variables, une variable action de type entier et une variable IdMonstre de type entier également.
Quand j'instancie une variable de type Hdr :

Hdr handle

je peux accéder à ces deux variables action et idmonstre comme il suit :

handle.action = 0;
handle.idmonstre = 0;

Les structures sont très courantes en programmation, ce n'est pas une spécificité des JV.

http://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation_C%2B%2B_(d%C3%A9butant)/Les_structures

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MessageSujet: Re: L'intelligence artificielle (jeux vidéo)   Aujourd'hui à 9:02

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